Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblins Witch The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Goblins Firecracker Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Tesla
Tesla
The Log Goblins Firecracker Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Goblins Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Goblins Valkyrie
Tesla Witch Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Witch Goblins
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Goblins Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Goblins Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Goblins Firecracker Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Tesla Witch
Goblins Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Goblins Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076