Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Princess
Zap
Goblins Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Three Musketeers Executioner Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Three Musketeers Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Three Musketeers Executioner Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Three Musketeers Executioner Princess
Poison
Three Musketeers Executioner Princess
Lightning
Tesla Three Musketeers Executioner
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Princess Royal Ghost Tesla Executioner Rocket Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Princess Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tesla
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Royal Ghost
Executioner
Electro Giant
Rocket
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Three Musketeers Princess

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Tesla Princess
Tesla
Goblins Princess
Rocket
Three Musketeers
Executioner
Electro Giant
Princess
Goblins Tesla Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Executioner
Goblins Tesla Three Musketeers Executioner
Tesla Rocket Three Musketeers Goblins Executioner
Tesla Three Musketeers Goblins
Rocket Princess
Goblins Tesla Executioner Royal Ghost
Tesla Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Tesla Electro Giant
Tesla Three Musketeers Goblins Princess
Goblins Tesla Royal Ghost
Goblins Executioner Tesla Electro Giant Princess Royal Ghost
Tesla Three Musketeers Executioner Princess
Tesla Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Executioner Goblins Tesla Princess Royal Ghost
Tesla Three Musketeers
Rocket Tesla Three Musketeers Electro Giant
Tesla Three Musketeers Goblins Executioner
Tesla Goblins Three Musketeers Executioner Royal Ghost
Executioner Tesla Princess Royal Ghost
Tesla Three Musketeers
Royal Ghost Goblins Tesla Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Electro Giant Royal Ghost
Tesla Rocket Executioner Royal Ghost
Goblins Rocket
Rocket Tesla
Tesla Three Musketeers Executioner
Rocket Executioner Electro Giant Tesla Three Musketeers Princess
Rocket Goblins Tesla
Tesla
Rocket Goblins
Tesla Three Musketeers
Tesla
Rocket Electro Giant
Rocket Tesla Three Musketeers Executioner
Tesla Three Musketeers Executioner Electro Giant Princess
Tesla Electro Giant Goblins Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner Tesla Electro Giant Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Royal Ghost
Executioner Princess Royal Ghost
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Electro Giant Rocket Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Rocket Goblins Three Musketeers
Rocket Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Electro Giant Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Electro Giant Executioner Princess
Executioner Princess Royal Ghost
Princess
Rocket
Executioner Electro Giant Princess
Rocket Electro Giant
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Rocket Three Musketeers Executioner Princess
Executioner Princess
Rocket Electro Giant
Three Musketeers Executioner
Electro Giant Rocket Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076