Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Tesla
Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla
Goblin Gang Goblins Skeleton Army
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Sparky
Electro Giant
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Goblins Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Goblins Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Tesla Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Tesla Sparky Mega Knight
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblins Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Mega Knight Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Goblins Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Goblins
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076