Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Prince Goblin Giant Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Goblin Giant Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Tombstone Guards Skeleton King
Zap
Goblins Tombstone Guards Prince Goblin Giant Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wizard Guards Bandit Skeleton King
The Log
Goblins Tombstone Guards Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Tombstone Guards Skeleton King
Arrows
Goblins Tombstone Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Wizard Guards Prince Bandit Skeleton King
Fireball
Tombstone Wizard Bandit Skeleton King
Poison
Tombstone Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Guards Bandit Skeleton King Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Tombstone Guards Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tombstone
Wizard
Prince Goblin Giant Bandit
Guards
Bandit
Prince
Wizard
Goblin Giant
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Guards Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Tombstone Wizard Bandit
Tombstone
Skeleton King Goblins Wizard Guards Prince
Wizard
Goblins Tombstone Guards Prince Bandit Skeleton King
Guards
Tombstone Wizard Prince
Prince
Tombstone Wizard Guards
Goblin Giant
Bandit
Goblins Wizard
Skeleton King
Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Goblin Giant
Goblins Tombstone Prince Bandit
Prince Goblins Tombstone Bandit
Prince Goblins Tombstone Guards Bandit Skeleton King
Tombstone Prince
Goblins Guards Bandit
Tombstone Wizard
Goblin Giant Bandit
Goblins Tombstone Prince Skeleton King
Guards Goblins Prince Bandit
Goblins Guards Tombstone Wizard Goblin Giant Bandit Skeleton King
Wizard
Tombstone Prince Wizard Guards Bandit
Wizard Goblins Tombstone Guards Prince Skeleton King
Tombstone Prince Bandit Skeleton King
Prince Bandit
Wizard Goblins Tombstone Prince
Tombstone Goblins Wizard Guards Prince Bandit
Wizard Tombstone Guards Bandit
Prince
Wizard Goblins Guards Prince Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Tombstone Prince Bandit
Bandit Wizard Prince
Tombstone Guards Bandit Goblins Prince Goblin Giant
Guards Prince Goblin Giant Bandit
Tombstone Guards Prince Goblin Giant Bandit
Wizard Goblin Giant
Guards Prince Goblins Tombstone Goblin Giant Bandit
Prince Goblin Giant
Goblins Tombstone Prince Bandit
Tombstone Guards Goblin Giant
Tombstone Guards Prince
Guards Prince Goblin Giant
Prince Tombstone Wizard Guards Goblin Giant Bandit Skeleton King
Wizard
Tombstone Guards Goblins Prince Goblin Giant Skeleton King
Wizard Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Bandit
Goblin Giant Bandit
Guards Prince
Wizard
Wizard Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblins Guards Prince
Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard
Wizard Guards
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Tombstone Guards Prince Bandit
Wizard
Wizard Prince
Wizard Skeleton King
Prince
Guards Skeleton King
Prince Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076