Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Furnace Three Musketeers
Zap
Goblins Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Furnace Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblins Furnace Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Goblins Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Bowler
Fireball
Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler
Poison
Flying Machine Furnace Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Furnace Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Dark Prince Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Giant Snowball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Valkyrie
Goblins Giant Snowball Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Furnace
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Bowler
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Goblins Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Valkyrie
Giant Snowball Flying Machine Furnace Bowler
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Furnace
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Bowler
Three Musketeers
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Furnace Bowler
Bowler
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Flying Machine
Goblins Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince
Furnace Three Musketeers Bowler Goblins Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Three Musketeers Goblins Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler Goblins Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Dark Prince
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Flying Machine
Bowler Valkyrie Flying Machine
Three Musketeers Goblins Furnace
Goblins Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Bowler
Goblins Valkyrie Giant Snowball Flying Machine Furnace Dark Prince Bowler
Three Musketeers Giant Snowball Flying Machine Furnace
Furnace Bowler Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Three Musketeers Bowler Goblins Giant Snowball Furnace Dark Prince
Furnace Three Musketeers
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Goblins Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Valkyrie Goblins Giant Snowball Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Giant Snowball Valkyrie Furnace Flying Machine Dark Prince Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince Bowler Goblins Giant Snowball Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Giant Snowball Furnace Dark Prince Bowler
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Bowler
Goblins Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler
Furnace Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Dark Prince Goblins Valkyrie Flying Machine Furnace Bowler
Valkyrie Dark Prince
Goblins Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Three Musketeers
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Bowler
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler
Goblins Valkyrie Flying Machine Furnace Three Musketeers Dark Prince Bowler
Valkyrie Bowler Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Goblins Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler
Flying Machine Furnace Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Bowler
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Furnace Dark Prince Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076