Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins The Log Valkyrie Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Valkyrie
Prince Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mirror
The Log
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log
The Log
Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Wizard The Log
Valkyrie
Wizard Mirror Prince The Log
Wizard
Goblins Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mirror
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Prince Goblins Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Goblins Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Valkyrie
Prince Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Goblins Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Valkyrie Prince Mega Knight
Goblins Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Goblins Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Prince Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Goblins Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076