Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Void Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Goblins Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Miner
Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Skeleton Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Miner
Electro Wizard
Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblins Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblins Void Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblins Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblins Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblins Lumberjack
Goblins Giant Skeleton Miner Electro Wizard Lumberjack
Goblins Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblins Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblins Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblins Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Giant Skeleton
Void Baby Dragon Miner Electro Wizard
Void Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Void Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Void Miner
Goblins Void Electro Wizard Lumberjack
Void Miner Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Miner
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon Witch Miner
Void Baby Dragon Giant Skeleton
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Void Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Baby Dragon Witch Miner
Void Miner Baby Dragon
Void Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void Miner
Void Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Void Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Void Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076