Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Baby Dragon
Goblins Goblin Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard Poison Magic Archer
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton King
Poison
Goblins
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Goblins
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins Skeleton King
Poison P.E.K.K.A
Goblins Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Skeleton King
Goblins
Goblins Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Goblins Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Poison P.E.K.K.A
Goblins Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Poison Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblins Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Baby Dragon Magic Archer
Wizard Poison Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard
Goblins Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076