Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblins Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Berserker The Log Firecracker Dart Goblin Rune Giant Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Berserker The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Rune Giant Firecracker The Log
Wizard
Lumberjack
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Berserker
Firecracker
The Log Goblins Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Goblins Firecracker The Log Lumberjack
Wizard
Goblins The Log Lumberjack
Rune Giant
The Log
Firecracker Goblins Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Lumberjack Goblins Firecracker Dart Goblin The Log
Lumberjack Goblins Dart Goblin
Lumberjack Goblins Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Goblins Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log
Goblins Lumberjack
Goblins Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Goblins Berserker Dart Goblin Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lumberjack Wizard The Log
Wizard Goblins Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Goblins Firecracker Lumberjack
Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Goblins Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Firecracker Wizard Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Goblins Firecracker The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
The Log
Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Dart Goblin
Goblins Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblins Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076