Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Tesla Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Dragons
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tesla Rascals
The Log
Goblins Archers Rascals
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Rascals
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tesla Rascals
Poison
Archers Skeleton Dragons Rascals
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Tesla Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Arrows Goblins Archers Knight Skeleton Dragons
Archers
Knight Goblins Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Knight
Knight
Archers Skeleton Dragons Zap Arrows
Skeleton Dragons
Knight Zap Rascals
Tesla
Rascals
Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 17

Goblins
Zap Archers Knight Skeleton Dragons Tesla
Zap
Skeleton Dragons Goblins Archers Arrows Knight Tesla Rascals
Archers
Knight Goblins Zap Skeleton Dragons Tesla Rascals
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Archers Skeleton Dragons Tesla Goblins Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Knight Goblins Archers Tesla
Tesla
Knight Goblins Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Rascals
Rascals
Zap Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Tesla
Goblins Zap Knight Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Rascals
Tesla Goblins Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows
Arrows Goblins Zap Archers Skeleton Dragons Tesla Rascals
Skeleton Dragons Tesla Zap Archers Arrows Rascals
Zap Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla Goblins Rascals
Knight Goblins Archers Tesla Rascals
Goblins Archers Skeleton Dragons Zap Arrows Knight Tesla Rascals
Arrows Skeleton Dragons Tesla Zap Archers Rascals
Tesla Zap Knight Skeleton Dragons Rascals
Goblins Zap Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals
Knight Tesla Rascals
Zap Tesla Rascals
Tesla Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows Tesla Goblins Zap Archers Knight Skeleton Dragons Rascals
Zap Arrows Archers Knight Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla
Skeleton Dragons Rascals Goblins Archers Arrows Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Goblins Zap Archers Tesla
Zap Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Tesla
Goblins Zap Knight Rascals
Zap Knight Tesla Rascals
Knight Tesla Rascals
Arrows Skeleton Dragons Zap Archers Tesla Rascals
Rascals Goblins Archers Knight Tesla
Knight Tesla Rascals
Zap Goblins Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla Rascals
Zap Arrows
Rascals Knight Tesla
Archers Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla Rascals Goblins Zap Archers Knight Skeleton Dragons
Arrows Zap Archers Skeleton Dragons Tesla Rascals
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Goblins
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Rascals
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076