Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Ghost
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Royal Ghost Poison Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
P.E.K.K.A Goblins Archers Poison Royal Ghost Mega Knight
Archers
Goblins Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Archers
Royal Ghost
Zap Archers Poison Mega Knight Monk
Mega Knight
Zap Archers Poison Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Archers Poison Monk
Zap
Mega Knight Goblins Archers Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers
Goblins Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Goblins Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Poison Royal Ghost
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Goblins Zap Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Archers
P.E.K.K.A Goblins Mega Knight Monk
Poison P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Goblins Zap Archers Royal Ghost Mega Knight
Zap Archers Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Royal Ghost Mega Knight
Goblins Archers Poison Zap Royal Ghost Mega Knight
Zap Archers Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Goblins Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Zap Archers Royal Ghost
Zap Poison Archers Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Goblins Archers Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Archers Royal Ghost Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Zap Archers Monk
P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Poison Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Goblins Zap Archers Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Monk
Poison Monk Zap Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Monk
Archers Poison
Poison Zap
Poison Monk Zap
Goblins Poison
Poison Monk Zap
Poison Monk Zap Archers
Poison
Poison Monk
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Monk Poison
Zap Archers Poison Mega Knight Monk
Zap Poison Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Poison
Monk
Zap Poison Monk
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Royal Ghost Monk
Zap Poison Mega Knight Monk
Poison Zap
Poison Zap Archers
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Monk
Zap Archers
Poison Zap Archers Monk
Poison Mega Knight
Zap Poison
Monk Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076