Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Ram Rider
Zap
Goblins Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Wizard
The Log
Goblins Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Cannon Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Ram Rider Goblins Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Cannon
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Zap Cannon Wizard
Zap
Cannon Mega Knight Goblins Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Goblins Arrows Wizard
Wizard
Goblins Cannon Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Ram Rider
Goblins Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Goblins
Cannon Goblins Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Zap Cannon Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblins
Goblins Cannon Mega Knight
Goblins Zap Arrows Cannon Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Zap Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblins Zap Arrows Cannon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Goblins Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Mega Knight
Goblins Zap
Arrows Mega Knight Zap Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Goblins
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076