Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Ghost
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Minion Horde
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Fireball Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Goblins Minion Horde Royal Ghost
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Ghost
Zap

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Firecracker Minion Horde
Zap
Fireball Goblins Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblins Zap
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Zap Firecracker Royal Ghost
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Goblins Minion Horde Zap Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Goblins Zap Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Goblins Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Zap Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Zap Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Arrows Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblins Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblins Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Goblins Zap Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Goblins Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076