Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Goblins Wall Breakers Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Firecracker
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Bandit
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap Firecracker Bandit
Zap
Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Bandit
Goblins Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Firecracker Bandit
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Firecracker Bandit
Goblins Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Bandit
Goblins Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Goblins
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076