Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Goblins Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Zap Arrows Hog Rider Elixir Collector Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Mirror Goblins Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Three Musketeers Mirror Giant Skeleton
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Arrows Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Zap Giant Skeleton
Zap
Mirror Goblins Arrows Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows
Mirror Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Arrows
Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Goblins Zap Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblins Zap
Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins
Goblins Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Three Musketeers Zap
Zap Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Zap Arrows
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Arrows
Arrows Goblins Zap Three Musketeers
Zap Arrows Giant Skeleton
Three Musketeers
Goblins Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Arrows
Giant Skeleton Goblins Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Three Musketeers
Arrows Zap Three Musketeers
Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblins
Three Musketeers
Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers
Three Musketeers
Goblins Zap Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows Zap Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Three Musketeers
Zap Arrows
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Three Musketeers
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076