Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Arrows Goblin Giant Goblins Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Zap Goblin Giant
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Ice Golem
Goblin Gang Goblins Zap Goblin Hut
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap
Goblin Giant Goblins Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Zap Ice Golem Goblin Hut
Goblin Gang
Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Ice Golem
Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Ice Golem
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblins Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblins
Goblin Cage Goblin Hut Goblins Goblin Gang
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Zap Arrows Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Ice Golem
Goblins Goblin Gang Zap Arrows Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Zap Goblin Gang
Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblins Zap Goblin Gang Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Cage Ice Golem Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Gang Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Goblins Ice Golem Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Golem Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Goblins Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Ice Golem Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Ice Golem Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Goblin Hut
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076