Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Goblin Cage Battle Ram
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie Battle Ram Giant
Zap
Arrows Battle Ram Giant Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Zap Giant Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows
Goblin Cage
Zap Battle Ram Giant
Valkyrie
Goblins Zap Battle Ram Giant
Battle Ram
Zap Knight Goblins Arrows Goblin Cage Valkyrie
Giant
Zap Arrows Goblins Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Knight Goblin Cage
Zap
Goblins Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Goblins Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Zap Knight
Valkyrie
Zap Arrows
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblins Zap Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblins Zap Valkyrie
Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Arrows Knight
Arrows Zap
Goblin Cage Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Goblins Zap Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Goblins Zap Knight Valkyrie
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight
Goblin Cage
Valkyrie Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Zap Goblin Cage
Zap Arrows Knight Valkyrie
Goblins Zap Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Zap
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblins Zap Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins
Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076