Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Royal Hogs
Zap
Goblins Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Royal Hogs
The Log
Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Minions Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Royal Hogs
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Poison
Minions Musketeer Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Zap Arrows Minions Musketeer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Elite Barbarians Goblins Minions Heal Spirit Musketeer Royal Hogs
Arrows
Zap Elite Barbarians Royal Hogs
Minions
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs
Elite Barbarians
Zap Arrows Heal Spirit Minions
Heal Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Heal Spirit Zap Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zap Musketeer
Zap
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows
Zap
Minions
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Musketeer
Goblins Zap Minions
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Musketeer
Goblins Minions Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Goblins Zap Arrows Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Goblins Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Zap Minions Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Goblins Minions Elite Barbarians
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Musketeer
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Musketeer
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Elite Barbarians
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076