Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Barbarians Musketeer
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Tesla Musketeer Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Goblins Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Musketeer Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Zap Tesla Musketeer
Zap
Mega Knight Goblins Arrows Tesla Barbarians Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Barbarians
Tesla
Musketeer Goblins Zap Arrows
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Tesla Goblins Zap Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer
Barbarians Goblins Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Goblins Musketeer
Tesla Barbarians Goblins Musketeer Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Goblins Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Goblins Musketeer
Goblins Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblins Barbarians Zap Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Zap
Tesla Barbarians Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Goblins Zap Arrows Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mega Knight
Barbarians Zap Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Goblins Arrows Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Goblins Zap Barbarians Musketeer
Zap Arrows Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Tesla Musketeer
Mega Knight Goblins Arrows Tesla Barbarians Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblins Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Zap Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer
Goblins Tesla Barbarians Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians
Zap Mega Knight Goblins Barbarians
Tesla Barbarians Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Tesla
Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Goblins Zap Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Tesla Barbarians Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076