Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Balloon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Balloon Princess Ram Rider
Zap
Goblins Balloon Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Princess Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Balloon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Princess Bandit Baby Dragon Magic Archer Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Princess Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Balloon Ram Rider Goblins Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Goblins Zap Balloon Bandit Ram Rider
Balloon
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Princess
Zap Balloon
Bandit
Zap Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Balloon Bandit
Ram Rider
Zap Magic Archer Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap
Goblins Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Zap Bandit
Balloon
Princess
Goblins Zap Bandit
Bandit
Goblins Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblins Zap Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblins Zap Bandit Ram Rider
Ram Rider Goblins Bandit
Goblins Bandit Ram Rider
Princess
Goblins Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Ram Rider Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblins Princess
Goblins Bandit
Goblins Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Goblins Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Goblins
Goblins Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblins Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Magic Archer
Bandit Goblins Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Goblins Bandit Ram Rider
Zap Goblins Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap
Bandit Ram Rider
Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblins Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Goblins
Zap Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076