Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Barbarians Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Lumberjack Little Prince
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Barbarians Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Barbarians Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Baby Dragon
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap The Log Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Little Prince
Goblins Zap Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Goblins Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Goblins Barbarians Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Goblins Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Zap Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Zap Baby Dragon The Log Barbarians Lumberjack Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Zap Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Barbarians
Zap Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076