Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer Royal Hogs
Zap
Goblins Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs
Arrows
Goblins Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Barbarians Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Poison
Barbarians Tombstone Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tombstone Musketeer Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Tombstone Musketeer Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Musketeer Royal Hogs The Log Magic Archer
Barbarians
Tombstone
Musketeer
Zap Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Zap Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Zap Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Tombstone Musketeer The Log Magic Archer
Zap
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer The Log Magic Archer
Barbarians
Zap
Tombstone
Musketeer Goblins Zap Magic Archer
Musketeer
Tombstone The Log Goblins Zap
Royal Hogs
The Log
Musketeer Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Goblins Zap Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer The Log Magic Archer
Barbarians Goblins Zap Tombstone Musketeer The Log
Barbarians Goblins Tombstone Musketeer
Barbarians Goblins Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone The Log
The Log Goblins Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Zap Tombstone Magic Archer
Zap Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Barbarians Goblins Tombstone Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Zap Tombstone Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Zap Magic Archer
Barbarians Tombstone Zap Musketeer The Log
Goblins Zap Barbarians Tombstone The Log Magic Archer
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap The Log
Barbarians Goblins Tombstone Musketeer
Tombstone Goblins Zap Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Zap The Log Barbarians Tombstone Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Tombstone
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Barbarians Tombstone Goblins Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians
Zap Goblins Barbarians Tombstone The Log Magic Archer
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Barbarians The Log
Barbarians Tombstone
Barbarians Musketeer Magic Archer
Barbarians Tombstone Goblins Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Barbarians Tombstone Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076