Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Prince Goblins Valkyrie Witch
Barbarians
Fireball
Zap
Valkyrie
Prince Goblins Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Witch Prince
Skeleton Army
Zap Barbarians Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Valkyrie Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Goblins Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Goblins Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Goblins Zap Valkyrie
Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Barbarians Valkyrie Prince
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Prince
Barbarians Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Goblins Zap Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Goblins Barbarians Fireball Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Prince Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076