Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Witch
Zap
Goblins Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Witch
The Log
Goblins Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Wizard Witch Prince
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Berserker Minions Rune Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Berserker Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Prince Goblins Minions Witch
Berserker
Rune Giant
Minions
Zap Rune Giant Prince
Wizard
Prince
Rune Giant
Berserker Minions
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Wizard
Zap
Goblins Minions Witch Prince
Berserker
Minions
Zap Prince
Wizard
Goblins Prince
Rune Giant
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Goblins Zap Minions Witch Prince
Witch Prince Goblins Minions
Witch Prince Goblins Minions
Prince
Goblins Zap Minions
Minions Zap Wizard Witch
Zap
Witch Goblins Minions Prince
Goblins Prince
Goblins Berserker Minions Witch Zap Wizard
Minions Zap Wizard Witch
Prince Zap Minions Wizard Witch
Wizard Goblins Zap Minions Witch Prince
Prince
Zap Prince
Wizard Goblins Minions Witch Prince
Goblins Zap Minions Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Minions
Prince
Wizard Goblins Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Witch Prince
Zap Wizard Prince
Goblins Zap Minions Witch Prince
Prince Zap
Witch Prince
Wizard Zap Minions Witch
Prince Goblins Minions Witch
Prince
Zap Goblins Minions Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince
Zap Prince
Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Goblins Zap Minions Prince
Minions Zap Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Witch
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Minions Witch Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076