Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Cannon Ice Wizard Hog Rider Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Minion Horde Freeze The Log Ice Wizard
Cannon
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Goblins Zap Freeze The Log Minion Horde
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
The Log
Hog Rider Zap
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Cannon Minion Horde Freeze The Log Ice Wizard
Zap
Cannon Goblins Minion Horde The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Goblins Ice Wizard
Minion Horde
Goblins Zap Freeze The Log Ice Wizard
Hog Rider
Freeze
Goblins Minion Horde
The Log
Cannon Goblins Zap Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Cannon Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde The Log
Minion Horde Goblins Zap Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Minion Horde Goblins Freeze Ice Wizard
Cannon Minion Horde Goblins Ice Wizard
The Log
Freeze The Log Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Minion Horde Zap Cannon Freeze Ice Wizard
Zap Cannon The Log
Cannon Minion Horde Goblins Ice Wizard
Goblins Cannon Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Wizard Zap Cannon Freeze The Log
Minion Horde Zap Ice Wizard
Cannon Minion Horde Zap Freeze The Log Ice Wizard
Goblins Zap Cannon Minion Horde Freeze The Log
Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon Freeze The Log
Minion Horde Goblins Cannon
Cannon Goblins Zap Minion Horde The Log Ice Wizard
Zap Freeze The Log Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblins Cannon Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap The Log
Goblins Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde The Log
Cannon Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Goblins The Log
Cannon Minion Horde
Minion Horde
Zap The Log
Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde
Goblins Zap Minion Horde Freeze The Log
Zap Cannon Minion Horde Freeze The Log Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
Zap The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Freeze Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Zap Freeze Ice Wizard
The Log Zap
Goblins Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
The Log
Minion Horde Freeze
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Freeze
Minion Horde
Zap The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Freeze The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076