Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Dart Goblin Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Goblins Dart Goblin Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Sparky
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mighty Miner Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Ram Rider Sparky Goblins Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mighty Miner
Dart Goblin
Zap Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Sparky
Zap Dart Goblin
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Sparky Mighty Miner
Dart Goblin
Goblins Zap Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Goblins Zap Dart Goblin
Royal Ghost
Zap
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Sparky
Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Sparky Goblins Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Sparky
Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Sparky Mighty Miner Goblins Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Zap Royal Ghost Ram Rider
Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Sparky Zap Ice Wizard Ram Rider
Sparky Goblins Zap Dart Goblin Royal Ghost
Sparky Ram Rider
Zap Ram Rider Sparky
Sparky Goblins
Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Sparky Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Goblins Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Royal Ghost Sparky
Zap Royal Ghost
Goblins Zap Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Sparky Goblins Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Mighty Miner Sparky
Zap Goblins Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap
Ram Rider Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Goblins Zap Dart Goblin Mighty Miner
Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mighty Miner
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost Sparky
Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Sparky
Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblins Sparky
Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Sparky
Mighty Miner Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076