Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Goblins Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Mirror
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Zap
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblins Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Electro Wizard Goblins Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Mother Witch Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblins Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076