Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Dart Goblin Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Dart Goblin Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky Goblins Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Goblins Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Goblins The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Goblins Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblins
Goblins Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblins Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Goblins Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Goblins Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log Sparky
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Goblins Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Dart Goblin Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Sparky
Zap Dart Goblin Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076