Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Golden Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Golden Knight
Fireball
Inferno Tower Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076