Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Barbarian Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Prince Goblins Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Giant
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Goblins Zap Fireball Musketeer Giant Barbarian Barrel Prince
Prince
Zap Giant Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap
Fireball Goblins Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Barbarian Barrel Musketeer
Musketeer
Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Zap Musketeer Prince
Prince Goblins Musketeer
Prince Goblins Musketeer
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Musketeer Prince
Goblins Musketeer Barbarian Barrel Prince
Goblins Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Prince Zap Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Goblins Fireball Musketeer Prince
Fireball Goblins Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblins Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblins Zap Musketeer Prince
Prince Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Prince Goblins Fireball Musketeer
Prince
Zap Goblins Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblins Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap
Goblins Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076