Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Witch Lumberjack
The Log
Goblins Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tornado Fireball Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Tornado Goblins Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Electro Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Goblins Zap Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Lumberjack Goblins Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Goblins Electro Dragon
Witch Lumberjack Goblins Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Goblins Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblins Tornado Lumberjack
Tornado Goblins Lumberjack Mega Knight
Goblins Witch Zap Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblins Zap Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblins Zap Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Witch Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Goblins Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Zap Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Tornado
Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Goblins Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Goblins Fireball Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Goblins Zap Fireball Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Goblins Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Tornado Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076