Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Goblins Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Firecracker Bandit
Zap
Fireball Goblins Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Bandit
Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Bandit
Goblins Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Goblins Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Goblins Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblins Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Goblins Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Goblins Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076