Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Goblins Guards Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblins Firecracker Guards Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Balloon Goblins Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblins Zap Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Goblins Zap Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Goblins Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Ice Wizard
Lumberjack Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Mega Knight
Goblins Ice Wizard Lumberjack
Guards Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblins Guards Ice Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Guards Ice Wizard
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Lumberjack
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Goblins Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Goblins Zap
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Goblins Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Guards Goblins Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Goblins Firecracker
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Guards Goblins Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Goblins Guards Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076