Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Goblins Musketeer
Firecracker
Zap Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Musketeer
Zap Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker
Prince
Zap Goblin Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon
Firecracker
Goblins Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer
Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Zap Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Goblins Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Prince
Goblins Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Musketeer Prince
Goblins Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Zap Musketeer Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon
Goblins Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Prince Goblins Musketeer Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Goblins Firecracker Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Goblins Zap Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076