Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Musketeer Night Witch
Zap
Goblins Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Ice Wizard Musketeer Magic Archer Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Firecracker
Zap
Musketeer
Zap
Electro Giant
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap
Goblins Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Firecracker
Goblins Zap Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer
Goblins Zap Firecracker
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Firecracker Electro Giant Night Witch
Magic Archer
Goblins Zap Night Witch
Night Witch
Goblins Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Goblins Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Night Witch
Goblins Musketeer Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker
Goblins Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Musketeer Electro Giant Magic Archer
Goblins Musketeer Ice Wizard Night Witch
Goblins Firecracker Musketeer Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Zap Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Zap Musketeer Ice Wizard
Goblins Zap Firecracker Magic Archer Night Witch
Zap Electro Giant
Goblins Firecracker Musketeer Night Witch
Goblins Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Electro Giant
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Goblins Zap Musketeer
Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Firecracker Electro Giant Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Goblins Musketeer Ice Wizard Night Witch
Zap Goblins Firecracker Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Zap Electro Giant
Night Witch
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Zap Firecracker Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Zap Firecracker
Goblins Musketeer Night Witch
Firecracker Zap Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant
Night Witch
Zap Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Electro Giant
Firecracker Musketeer
Zap Electro Giant Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076