Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Firecracker
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Firecracker Miner Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Zap
Firecracker Cannon Cart Miner Goblins Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Firecracker Mega Knight
Cannon Cart
Zap Firecracker Miner
Miner
Goblins Zap Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wall Breakers Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap Firecracker Cannon Cart
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Cannon Cart Miner
Firecracker
Goblins Zap Mega Knight
Wall Breakers
Cannon Cart
Goblins Zap
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker
Goblins Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon Cart
Goblins Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Cannon Cart Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Cart
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Goblins Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Cannon Cart
Mega Knight Zap Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Zap
Goblins Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Zap
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Zap Firecracker Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Goblins
Firecracker Miner Zap Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Cannon Cart Miner
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker
Miner Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076