Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblins Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Magic Archer Little Prince
The Log
Goblins Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Little Prince Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Goblins Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Goblins Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Magic Archer Little Prince
Zap
Mega Knight Goblins Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblins Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Goblins Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Dark Prince
Goblins Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblins
Goblins Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Dark Prince
Mega Knight Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Little Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dark Prince Mega Knight Goblins Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Goblins
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Goblins Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Little Prince
Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Goblins
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076