Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Guards
Zap
Goblins Guards
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Guards Hog Rider Electro Wizard Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Guards Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Guards
Hog Rider
Goblins Zap Wizard Guards Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Wizard Electro Wizard Archer Queen
Zap
Electro Wizard Goblins Guards P.E.K.K.A Archer Queen
Hog Rider
Wizard
Goblins Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Wizard Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Wizard Guards P.E.K.K.A
Archer Queen
Goblins Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblins Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archer Queen
Guards Goblins Electro Wizard
Goblins Guards Electro Wizard Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Goblins Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Archer Queen
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard Archer Queen
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Guards Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076