Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Guards Witch
Zap
Goblins Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblins Guards Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Witch
Poison
Mega Minion Guards Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Ice Golem
Mega Minion Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Guards
Zap
Witch
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Witch

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Ice Golem Mega Minion
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Guards Witch P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mega Minion
Zap Ice Golem Goblins Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Guards Witch
Guards
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Zap Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Zap Witch
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins
Guards Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblins Guards Witch Zap Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Witch
Goblins Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblins Zap Mega Minion Guards Witch
Zap Witch Ice Golem Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Zap Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Goblins Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Guards Witch
Witch
Guards Witch Goblins Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Zap
Ice Golem Guards
Zap
Zap Ice Golem Mega Minion Witch
Witch
Zap Ice Golem
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Witch
Zap Mega Minion Guards Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076