Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Zap
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Zap Knight
Zap
Mega Knight Goblins Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Goblins Zap
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Goblins Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Zap Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblins Barbarians Valkyrie Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Barbarians Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Barbarians Zap Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Knight Barbarians
Zap Valkyrie Knight Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight Goblins Zap
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Goblins Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Goblins Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblins Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Goblins
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap
Knight Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076