Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone
The Log
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Tombstone Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Golem
Knight
Baby Dragon Zap Electro Dragon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Knight Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap Knight Tombstone Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Electro Dragon Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Goblins Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Electro Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Knight Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon
Goblins Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tombstone Goblins Zap Knight Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Knight Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Tombstone
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Dragon Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076