Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Hog Rider
Zap
Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tesla Valkyrie
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers Valkyrie
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblins Zap Minions
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Valkyrie Archers

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Zap Archers Tesla
Zap
Fireball Goblins Archers Minions Tesla Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Minions Tesla
Minions
Valkyrie Zap Archers Tesla
Tesla
Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Tesla Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie
Goblins Zap Minions Tesla Valkyrie
Tesla Goblins Archers Minions Valkyrie
Tesla Goblins Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Zap Archers Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins Minions
Goblins Archers Tesla Valkyrie
Goblins Archers Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Zap Minions Tesla
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Goblins Minions Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Goblins Zap Archers Minions Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Minions Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Goblins Archers Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie
Goblins Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Tesla
Goblins Archers Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Goblins Minions Fireball Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076