Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Witch Balloon
Zap
Goblins Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Witch Balloon
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Minions Freeze Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Balloon Goblins Minions Ice Golem Freeze Witch
Minions
Zap Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Goblins Zap Minions Witch
Inferno Tower
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Ice Golem
Balloon
Zap Ice Golem Freeze Minions

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Ice Golem Inferno Tower Freeze
Zap
Goblins Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower Freeze
Ice Golem
Minions Inferno Tower Goblins Zap Witch
Inferno Tower
Ice Golem Goblins Zap Minions
Freeze
Goblins Minions
Witch
Zap Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Minions Witch
Inferno Tower Witch Goblins Minions Freeze
Inferno Tower Witch Goblins Minions
Freeze Goblins Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Freeze Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblins Minions
Goblins Ice Golem Inferno Tower
Goblins Minions Witch Zap Ice Golem Freeze
Minions Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Zap Minions Freeze Witch
Goblins Zap Minions Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Goblins Minions Inferno Tower Witch
Goblins Zap Minions Witch
Zap Freeze Witch Minions Ice Golem
Inferno Tower
Goblins Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Ice Golem
Goblins Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Zap Minions Ice Golem Freeze Witch
Goblins Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Freeze Goblins Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch
Zap
Ice Golem Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Goblins Zap Minions Ice Golem Freeze
Minions Zap Ice Golem Inferno Tower Freeze Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap
Ice Golem Freeze
Zap
Zap Minions Ice Golem Freeze Witch
Witch
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Goblins Minions
Zap
Zap
Ice Golem
Minions Freeze
Zap Ice Golem
Zap Witch
Freeze
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Ice Golem Freeze Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Witch
Zap Minions Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Minions Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Zap Ice Golem
Zap
Zap Minions Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076