Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion
Zap
Goblins Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Dark Prince
The Log
Goblins Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion Wizard
Poison
Minions Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Mega Minion Dark Prince Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Goblins Minions Dark Prince
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Mega Minion Wizard Archer Queen
Zap
Mega Minion Goblins Minions Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Goblins Wizard Dark Prince Archer Queen
Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard
Archer Queen
Goblins Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions Archer Queen
Goblins Dark Prince
Goblins Minions Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Dark Prince
Wizard Goblins Zap Minions Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Goblins Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins Zap Minions Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Goblins Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Zap Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblins Zap Minions Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Zap Mega Minion Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Minions Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archer Queen
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard Archer Queen
Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Archer Queen
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Minions Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Dark Prince Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076