Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Mega Minion Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Tombstone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Giant Skeleton Princess
The Log
Goblins Tombstone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Minions Tombstone Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Princess
Lightning
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Tombstone Mega Minion Princess Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mega Minion Goblins Minions Giant Skeleton Princess
Minions
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Mega Minion Princess
Princess
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Zap Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Princess
Zap
Mega Minion Goblins Minions Tombstone Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Minions
Zap Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Goblins Zap Minions Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Goblins Tombstone Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Mega Minion Princess
Princess
Goblins Zap Mega Minion Giant Skeleton
Inferno Dragon
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Goblins Zap Minions Tombstone Mega Minion
Goblins Minions Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Giant Skeleton Princess
Goblins Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Tombstone Princess
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblins Minions Tombstone Princess
Goblins Giant Skeleton
Goblins Minions Zap Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Princess
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Princess
Tombstone Zap Minions Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Tombstone Mega Minion Princess
Inferno Dragon Tombstone
Zap Inferno Dragon
Goblins Minions Tombstone
Tombstone Goblins Zap Minions Mega Minion
Zap Minions Tombstone Mega Minion Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Minions Giant Skeleton
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Giant Skeleton Goblins Zap Minions
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Tombstone Inferno Dragon
Zap Minions Princess
Goblins Minions Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Goblins Minions Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone Mega Minion Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone
Princess
Tombstone Goblins Zap Minions Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Zap Mega Minion Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Mega Minion Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Goblins Minions
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Mega Minion Princess
Zap Princess
Minions Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Minions Tombstone Princess
Zap Mega Minion Princess
Mega Minion Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Minions Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076