Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Zap Minions Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap The Log
Zap
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Goblins Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblins Minions
Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon
Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Minions Baby Dragon The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Mega Knight Goblins Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Goblins Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Goblins Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblins Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Goblins Minions
Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Minions
Zap Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076