Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Witch
Zap
Goblins Minions Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Goblins Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Dark Prince Freeze Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Goblins Minions Dark Prince Freeze Witch Golem
Minions
Zap Elite Barbarians Dark Prince Golem
Elite Barbarians
Zap Minions
Dark Prince
Zap Minions Witch Golem
Freeze
Zap
Witch
Zap Dark Prince Golem
Golem
Zap Minions Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Freeze
Zap
Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Minions
Zap Dark Prince Freeze
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Minions Witch
Freeze
Goblins Minions
Witch
Zap Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Dark Prince Witch
Witch Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Witch Goblins Minions Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Goblins Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Freeze Witch
Zap
Witch Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Dark Prince
Goblins Minions Witch Zap Dark Prince Freeze
Minions Zap Witch
Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Goblins Zap Minions Dark Prince Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Freeze Witch Minions Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Goblins Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Minions Freeze Witch
Dark Prince Goblins Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Freeze Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Goblins Zap Minions Dark Prince Freeze
Minions Zap Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince
Zap Minions Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Goblins Minions Elite Barbarians
Zap Dark Prince
Zap
Elite Barbarians
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Freeze
Minions
Zap Dark Prince
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Freeze Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Minions Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Minions Dark Prince Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Dark Prince
Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076