Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Goblins Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Furnace Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Goblins Furnace
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider Furnace Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Zap Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Musketeer Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Wizard
Musketeer
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Zap Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Musketeer Furnace
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Zap Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard
Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Goblins Zap Musketeer Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Furnace Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Furnace
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076