Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblins Musketeer Night Witch
Zap
Goblins Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Electro Wizard Goblins Musketeer Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblins Zap Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 3 22

Goblins
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap
Electro Wizard Goblins Musketeer Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Musketeer
Valkyrie The Log Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Goblins Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit
Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Musketeer Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Goblins Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Goblins Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Zap Night Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Musketeer Night Witch
Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblins Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer The Log Bandit Night Witch
Musketeer Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Goblins Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Goblins Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie The Log
Bandit Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Zap Musketeer Electro Wizard
Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Zap Electro Wizard Goblins Valkyrie The Log Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bandit Night Witch
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Goblins Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Night Witch
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer The Log Bandit Night Witch
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit Night Witch
Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076