Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Royal Ghost Fireball Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Royal Giant The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Giant
Fireball Goblins Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mega Knight
Royal Ghost
Zap Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblins The Log Royal Ghost
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Goblins Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblins Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Goblins Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Zap Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Fireball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Goblins Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Goblins Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Fireball The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Fireball The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076